webgl
| 13 de octubre de 2011 a las 22:27 | 7 comentarios
Google-Maps-and-Google-Places-Page
Google Maps es un servicio al que, prácticamente, nos hemos acostumbrado para consultar una dirección, planificar un viaje o, gracias a sus APIs, utilizarlo como mapa para alguna aplicación web que esté basada en la geolocalización. Además, Google Maps es un servicio que podemos utilizar para explorar ciudades o el entorno que rodea a una calle (por ejemplo si estamos buscando un piso en una zona determinada), acciones que podemos complementar echando un vistazo con Google Street View. Lógicamente, los detalles de las calles, las...
| 11 de mayo de 2011 a las 19:09 | 46 comentarios
IO-640
Impresionantes son los datos presentados por Google en el Moscone Center, en la keynote de hoy basada en Chrome y sus novedades. Han comenzado haciendo un repaso de los éxitos conseguidos hasta ahora. Os gustará saber que Chrome ha pasado de tener 70 millones de usuarios el año pasado a 160 millones este mismo año, cuando esta misma semana ha alcanzado la versión 12 en beta. ¿La razón para este éxito? Bueno, en este tiempo Google ha abierto su navegador a las plataformas Mac y Linux...
| 4 de marzo de 2011 a las 20:43 | 12 comentarios
webgl
El siguiente paso en la lógica evolución de la navegación web y en la generación de nuevos contenidos interesantes como juegos, entornos gráficos… es la llegada de la aceleración gráfica 3D a nuestros navegadores habituales. El grupo Khronos, encargado del desarrollo y especificaciones oficiales del estándar WebGL, las ha finalizado hoy y las ha dado a conocer al mundo. Esta organización ha estado trabajando con gigantes de la talla de Apple, Google, Mozilla y Opera para poder incluir ésta nueva mejora en los navegadores más utilizados...
| 3 de marzo de 2011 a las 18:13 | 12 comentarios
Google Chrome
Google Chrome y su aceleración WebGL no se llevan bien con los controladores gráficos desactualizados. Es un problema que han podido experimentar muchos usuarios, y que sencillamente provoca un cierre inesperado del navegador de Google. Lo ha confirmado Henry Bridge en The Chromium Blog, product manager de Google Chrome, que concretamente ha declarado lo siguiente: Los usuarios con controladores gráficos antiguos podrían experimentar un aumento significativo de los cierres inesperados de Chrome cuando estén usando las características de WebGL Como consecuencia de dichos cierres inesperados Google ha añadido...
| 1 de marzo de 2011 a las 10:43 | 12 comentarios
Opera
La aceleración por hardware y el soporte para WebGL parecen ser los últimos gritos de la moda en materia de browsers. Chrome comenzó ese camino hace poco, mientras que Mozilla y Microsoft, utilizaron esas características como argumentos para definir qué es un navegador moderno. Sin embargo, hasta ahora no teníamos noticias de Opera, que ya prepara su propia implementación para la versión 11.50. De esta manera, el lanzamiento cuyo nombre en código es Barracuda, efectuará toda la renderización a través de hardware para mejorar el rendimiento...
| 4 de febrero de 2011 a las 09:34 | 24 comentarios
Google-Chrome
Cuando Dani les dijo el año pasado que Google planeaba actualizar su navegador cada vez más seguido, tenía toda la razón. A menos de dos meses de haber lanzado la última versión, ya está disponible Chrome 9, que incorpora soporte para WebGL y más servicios de la gran G. Aunque la integración del motor gráfico WebGL llevaba mucho tiempo en los canales beta y de desarrollo, acompañado de atractivos experimentos para mostrar su potencial, es la primera vez que llega a las versiones estables. De esta...
| 16 de diciembre de 2010 a las 20:43 | 21 comentarios
Google Body Browser
Es una curiosidad más que otra cosa aunque, viniendo del polifacético Google y analizándolo técnicamente, es una auténtica gozada. Seguro que todos recordaréis esos esqueletos o maniquíes del cuerpo humano que había en casi cualquier laboratorio de instituto. Esos que se desmontaban a modo de lego y se podía estudiar la anatomía humana, haced memoria. Google ha lanzado hoy Google Body Browser, un modelo 3D del cuerpo humano a modo de mapa sobre el que podremos ver y aprender un poco más de los componentes de...
| 8 de septiembre de 2010 a las 09:25 | 9 comentarios
Mozilla Labs Gaming
Pascal Finette, emprendedor y director de Mozilla Labs nos presenta una nueva e interesante iniciativa: Gaming. Claro está, el nombre tiene que ver absolutamente con juegos de computadora. Mas aún, puesto en el contexto de los creadores de Firefox, Gaming es todo acerca de juegos construidos, distribuidos y jugados en la Web Abierta y el navegador. [En Mozilla] Queremos explorar un conjunto más amplio de tecnologías que harán posible los juegos inmersivos en la Web Abierta. La idea de Mozilla es impulsar la Web como plataforma...
| 13 de mayo de 2010 a las 16:04 | 16 comentarios
CSS3
La “fobia” hacia flash va extendiéndose rápidamente. En esta batalla siempre se nombra HTML5 como el nuevo estándar para la web, con etiquetas específicas que harán un poquito mejor y más fácil la visualización de contenidos y la programación de los mismos. De todas formas, HTML5 viene acompañado de CSS3, el nuevo estándar para las hojas de estilo que pondrá el toque glamuroso en todo este “nuevo horizonte”. Mi novia me ha regalado una camiseta muy buena que resume lo que intento explicar: “You are the...
| 10 de mayo de 2010 a las 10:00 | 2 comentarios
WebGL y O3D
El proyecto O3D es el intento de Google por llevar el 3D a los navegadores del mundo. Con Google Earth y SketchUp entre las aplicaciones invitadas, por supuesto. Inicialmente fue pensado como un plugin open source. Hoy, a un año de su presentación, la empresa tomó la decisión de cambiar la dirección de O3D… evolucionando de su actual implementación como plugin a un biblioteca JavaScript que corre sobre WebGL. Usuarios y desarrolladores aún podrán descargar el plugin O3D y el código fuente […] pero además de...
| 22 de septiembre de 2009 a las 12:00 | Comentarios
Mientras continúa el desarrollo de HTML5, Firefox comenzó a probar una implementación de WebGL en sus nightly builds de la versión 3.7, que permitirá visualizar imágenes en 3D (fijas o animadas) directamente desde el navegador, sin necesidad de instalar complementos. En el mismo sentido van los trabajos de WebKit, el motor que utilizan por ejemplo, Safari y Chrome. Por medio del vínculo que establecen con Javascript, será posible interactuar con todos los elementos del sitio que contengan estos gráficos, con lo cual podrán desarrollarse aplicaciones muy...