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	<title>Bitelia &#187; Quake</title>
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	<description>Software y Web 2.0</description>
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		<title>KolibriOS, un sistema operativo que ocupa sólo 1.44MB</title>
		<link>http://bitelia.com/2010/07/kolibrios-un-completo-sistema-operativo-que-ocupa-solo-144mb</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 10:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Federico Erostarbe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software Libre]]></category>
		<category><![CDATA[assembler]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Cuánto ocupa Windows 7 instalado? Alrededor de 10 GB. ¿Una distro común de Linux? Aproximadamente 3 GB. Es menos, pero sigue siendo bastante. Una distribución como Damn Small Linux ocupa unos 50 MB y ya es otra cosa, pero aún así no me satisface del todo. ¡Se necesita un CD para poder utilizarla! Por suerte existe KolibriOS, un sistema operativo que en tiempos en los que hablamos de Teras de información sigue cabiendo en un extinto disco floppy. Así es, el archivo comprimido que descargamos del sitio web sólo ocupa...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.bitelia.com/files/2010/07/kolibrios1.png" alt="" title="kolibrios1" width="400" height="300" class="alignright size-full wp-image-58717" /></p>
<p>¿Cuánto ocupa <a href="http://bitelia.com/tag/windows-7">Windows 7</a> instalado? Alrededor de 10 GB. ¿Una <em>distro</em> común de <a href="http://bitelia.com/tag/linux">Linux</a>? Aproximadamente 3 GB. Es menos, pero sigue siendo bastante. Una distribución como <a href="http://www.damnsmalllinux.org/index_es.html">Damn Small Linux</a> ocupa unos 50 MB y ya es otra cosa, pero aún así no me satisface del todo. ¡Se necesita un CD para poder utilizarla! Por suerte existe <a href="http://www.kolibrios.org/">KolibriOS</a>, <strong>un sistema operativo que en tiempos en los que hablamos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Terabyte">Teras</a> de información sigue cabiendo en un extinto disco <em>floppy</em></strong>. Así es, el archivo comprimido que descargamos del sitio web sólo ocupa 758,9 KiB, en tanto descomprimido llega al ínfimo tamaño de 1,4 MB.</p>
<p>Lo increíble de la hazaña además es que <strong>se trata de un sistema operativo que cuenta con una sencilla pero completísima interfaz gráfica</strong> (que soporta una resolución máxima de 1280x1024 y 16 millones de colores) desde la que podemos hacer muchísimas cosas, entre ellas navegar por internet y jugar al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Quake">Quake</a>. ¿Cómo lo lograron?</p>
<p><span id="more-58716"></span></p>
<p>Pues bien, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/KolibriOS">KolibriOS</a> no está basado en <strong>Unix</strong> ni sigue los estándardes <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Quake">POSIX</a>, si no que <strong>está escrito desde cero en el lenguaje <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador">ensamblador</a></strong>, la representación simbólica más afín al lenguaje máquina (adivinaron, es una verdadera locura escribir unas líneas de código en <em>assembly</em>, no me quiero imaginar lo que ha sido escribir un sistema operativo completo). A veces se suele decir que KolibriOS es <em>distribución</em> de <a href="http://bitelia.com/tag/menuetos">MenuetOS</a>, pero esta afirmación es errónea. KolibriOS es una derivación, un <em>fork</em> creado en 2004 cuando los principales desarrolladores del sistema operativo MenuetOS decidieron que parte de este dejara de estar licenciado bajo la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GPL">GPL</a>.</p>
<p>KolibriOS, que además de entrar en un diskette <strong>funciona con tan sólo 8MB de memoria RAM</strong>, puede leer sistemas de archivos <strong>NTFS</strong> y <strong>ext3</strong>, reproduce gran cantidad de formatos de audio y video y soporta completamente el protocolo TCP/IP. ¿La principal contra? Pues que si no saben ruso, la cuestión se complicará bastante, pues si bien la mayoría de la documentación se encuentra en inglés, <strong>el ruso es el lenguaje predominante dentro de la <em>comunidad</em></strong>. No vayan a reemplazar su sistema operativo actual por KolibriOS, pero <strong>si tienen un ordenador verdaderamente viejo, sáquenle el polvo y busquen si tienen tirado por ahí un disco <em>floppy</em>, que volverá a cobrar vida</strong>.</p>
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		<title>HLTML5 vs Flash: demostración de que el primero le puede plantar cara al segundo también en juegos</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 17:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elí­as Notario</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>
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		<description><![CDATA[Como está la cosa entre HTML5 y Flash señores. Ya hemos visto varios ejemplos que demuestran HTML5 tiene sobradas capacidades para, como poco, plantarle cara a Flash en diversos campos en los que hasta hoy este último dominada absolutamente (reproductores de vídeo o aplicaciones en la nube por ejemplo). Pues bien, en las últimas horas ha aparecido un vídeo, el que acompaña a esta entrada, que nos muestra como HTML5 también puede perfectamente darle batalla a Flash en otro de los campos que domina: los juegos. Concretamente lo que nos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XhMN0wlITLk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XhMN0wlITLk&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Como está la cosa entre HTML5 y Flash señores. Ya hemos visto varios ejemplos que demuestran <a href="http://bitelia.com/tag/html5">HTML5</a> tiene sobradas capacidades para, como poco, plantarle cara a Flash en diversos campos en los que hasta hoy este último dominada absolutamente (<a href="http://bitelia.com/2010/02/sublimevideo-una-muestra-del-potencial-de-html5-en-forma-de-reproductor-de-video">reproductores de vídeo</a> o <a href="http://bitelia.com/2010/02/sketchpad-otra-muestra-del-potencial-de-html5-en-forma-de-programa-de-dibujo">aplicaciones en la nube</a> por ejemplo).</p>
<p>Pues bien, en las últimas horas ha aparecido un vídeo, el que acompaña a esta entrada, que nos muestra como <strong>HTML5 también puede perfectamente darle batalla a Flash en otro de los campos que domina: los juegos</strong>. Concretamente lo que nos muestra el vídeo es un “<em>port</em>” de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Quake_II">Quake II</a>, para funcionar en navegadores web, <a href="http://googlewebtoolkit.blogspot.com/2010/04/look-ma-no-plugin.html">creado por la gente de Google</a> mediante algunas de las nuevas funcionalidades de HTML5, JavaScript y WebGL.</p>
<p>Es decir, que estamos ante un claro ejemplo de que HTML5, en combinación con otras tecnologías web, tampoco desmerece en nada a Flash respecto a juegos, con los beneficios añadidos de que en este caso no necesitamos instalar software adicional y los consumos de recursos son menores.</p>
<p><span id="more-49137"></span></p>
<p>Cada vez tengo más claro que es cuestión de tiempo HTML5 inunde la red y arrincone a Flash. Todos los grandes portales de vídeo ya están empezando a soportar HTML5, los navegadores web también, como sabemos cada vez se usan más dispositivos diferentes para conectarse a la red, varios de los cuales no se llevan bien con Flash pero sí con HTML5 y finalmente HTML5 posee claras ventajas sobre Flash.</p>
<p>Y dicho esto dejar claro que no tengo nada personal contra Flash, baso mis elucubraciones en los hechos que estamos viendo de un tiempo a esta parte, aunque por supuesto me puedo equivocar. Por otro lado tras haber cacharreado ya un poco con HTML5, yo como usuario, me quedo con este último sobre Flash, simplemente no le veo pegas a día de hoy y a Flash sí.</p>
<p>Vía: <a href="http://gizmologia.com/2010/04/quake-ii-funcionando-en-un-navegador-con-html5">Gizmología</a></p>
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		<title>Frases célebres de programación</title>
		<link>http://bitelia.com/2009/01/frases-celebres-de-programacion</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 08:03:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Juan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Bill Gates]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>

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		<description><![CDATA[Algunos de los mejores programadores (desarrolladores de software) nos han dejado varias frases célebres, dignas de ser recordadas. A pesar de la rápida evolución de la informática, todas continúan vigentes. Sólo hay dos tipos de lenguajes: aquellos de los que la gente se queja y aquellos que nadie usa. (Bjarne Stroustrup). Cualquier tonto puede escribir código que un ordenador entiende. Los buenos programadores escriben código que los humanos pueden entender. (Martin Fowler). Medir el progreso de la programación por líneas de código es como medir el progreso en la construcción...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.bitelia.com/files/2009/01/johncarmack.jpg" alt="johncarmack" title="johncarmack" width="225" height="282" class="derecha borde" /></p>
<p>Algunos de los mejores programadores (desarrolladores de software) nos han dejado varias frases célebres, dignas de ser recordadas. A pesar de la rápida evolución de la informática, todas continúan vigentes.</p>
<p><em>Sólo hay dos tipos de lenguajes: aquellos de los que la gente se queja y aquellos que nadie usa</em>. (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bjarne_Stroustrup">Bjarne Stroustrup</a>).</p>
<p><em>Cualquier tonto puede escribir código que un ordenador entiende. Los buenos programadores escriben código que los humanos pueden entender</em>. (Martin Fowler).</p>
<p><em>Medir el progreso de la programación por líneas de código es como medir el progreso en la construcción de aviones por el peso</em>. (<a href="http://www.frikipedia.es/friki/Bill_Gates">Bill Gates</a>).</p>
<p><em>Si deseas empezar y desarrollar algo grandioso, no necesitas millones de dólares de capitalización. Necesitas suficiente pizza y Diet Coke en la nevera, una PC barata y trabajo y dedicación para realizar tu idea</em>. (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Carmack">John Carmack</a>).</p>
<p>La imagen que acompaña este artículo corresponde a John Carmack, fundador de <a href="http://www.idsoftware.com/">id Software </a>(Wolfenstein 3D, Doom y Quake entre otros). Adjuntar la cara de Bill Gates hubiera provocado el rechazo de muchos lectores.</p>
<p>Enlace: <a href="http://www.hackification.com/2008/12/23/a-double-handful-of-programming-quotes/">Hackification</a> | Vía: <a href="http://www.javahispano.org/contenidos/es/frases_celebres_acerca_de_la_programacion/">JavaHispano</a></p>
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