Últimamente parece que existe un movimiento o corriente que hace que las empresas licencien sus productos en Open Source o, como es el caso, cambien sus licencias privativas por otras menos limitadas y que permitan a programadores y entusiastas meter manos al código.
Una de éstas empresas es Galaxy Gameworks, propietaria de las librerías SDL para programación de videojuegos. Según declaraciones de su fundador Sam Lantiga, a partir de éste momento dichas librerías se encuentran bajo licencia zlib, de código abierto.
El CEO de Galaxy Gameworks ha...
OpenGL
El siguiente paso en la lógica evolución de la navegación web y en la generación de nuevos contenidos interesantes como juegos, entornos gráficos… es la llegada de la aceleración gráfica 3D a nuestros navegadores habituales. El grupo Khronos, encargado del desarrollo y especificaciones oficiales del estándar WebGL, las ha finalizado hoy y las ha dado a conocer al mundo.
Esta organización ha estado trabajando con gigantes de la talla de Apple, Google, Mozilla y Opera para poder incluir ésta nueva mejora en los navegadores más utilizados...
Alessandro Pignotti define a su creación, Lightspark, como un reproductor Flash de alto desempeño diseñado desde cero para ser eficiente en hardware moderno. Pues a propósito de la reciente publicación de la versión 0.4.0 voy a listarles algunas de las interesantes características que provee:
Compilación JIT de ActionScript a código nativo para arquitecturas x86 usando LLVM.
Renderizado acelerado por hardware usando OpenGL Shaders (GLSL).
Excelente soporte para ActionScript 3.
Diseño desde cero para explotar de forma optimizada el paralelismo de arquitecturas de hardware modernas. El diseño parte de la...
El proyecto O3D es el intento de Google por llevar el 3D a los navegadores del mundo. Con Google Earth y SketchUp entre las aplicaciones invitadas, por supuesto. Inicialmente fue pensado como un plugin open source. Hoy, a un año de su presentación, la empresa tomó la decisión de cambiar la dirección de O3D…
evolucionando de su actual implementación como plugin a un biblioteca JavaScript que corre sobre WebGL. Usuarios y desarrolladores aún podrán descargar el plugin O3D y el código fuente […] pero además de...
El Grupo Khronos, responsable del desarrollo de estándares abiertos y API para la creación de medios, anuncia la disponibilidad de la especificación OpenGL 4.0. Se trata una significativa actualización de esta API ampliamente utilizada para la creación de gráficos 2D y 3D, en prácticamente cualquier plataforma. El estándar OpenGL también sirve de base para OpenGL ES, el estándar gráfico para casi cualquier smart phone.
La versión 4.0 de OpenGL incluye:
GLSL (OpenGL Shading Language) 4.0. Es un lenguaje de programación de alto nivel basado en lenguaje C,...









