GLSL
| 1 de junio de 2010 a las 10:05 | 3 comentarios
Lightspark, reproductor Flash de alto desempeño
Alessandro Pignotti define a su creación, Lightspark, como un reproductor Flash de alto desempeño diseñado desde cero para ser eficiente en hardware moderno. Pues a propósito de la reciente publicación de la versión 0.4.0 voy a listarles algunas de las interesantes características que provee: Compilación JIT de ActionScript a código nativo para arquitecturas x86 usando LLVM. Renderizado acelerado por hardware usando OpenGL Shaders (GLSL). Excelente soporte para ActionScript 3. Diseño desde cero para explotar de forma optimizada el paralelismo de arquitecturas de hardware modernas. El diseño parte de la...
| 12 de marzo de 2010 a las 09:00 | 7 comentarios
El Grupo Khronos, responsable del desarrollo de estándares abiertos y API para la creación de medios, anuncia la disponibilidad de la especificación OpenGL 4.0. Se trata una significativa actualización de esta API ampliamente utilizada para la creación de gráficos 2D y 3D, en prácticamente cualquier plataforma. El estándar OpenGL también sirve de base para OpenGL ES, el estándar gráfico para casi cualquier smart phone. La versión 4.0 de OpenGL incluye: GLSL (OpenGL Shading Language) 4.0. Es un lenguaje de programación de alto nivel basado en lenguaje C,...