El Grupo Khronos, responsable del desarrollo de estándares abiertos y API para la creación de medios, anuncia la disponibilidad de la especificación OpenGL 4.0. Se trata una significativa actualización de esta API ampliamente utilizada para la creación de gráficos 2D y 3D, en prácticamente cualquier plataforma. El estándar OpenGL también sirve de base para OpenGL ES, el estándar gráfico para casi cualquier smart phone.
La versión 4.0 de OpenGL incluye:
GLSL (OpenGL Shading Language) 4.0. Es un lenguaje de programación de alto nivel basado en lenguaje C,...
cómputo gráfico
- Google Chrome ya es el navegador #1 del mercado: Secretos de su éxito (24)
- 6 recomendaciones para extender la vida útil de las baterías Li-Ion (20)
- Dropbox sigue regalando espacio y unifica los recursos para hacerlo (17)
- Facebook está probando cambios en el diseño del timeline (14)
- Cómo guardar una página web entera en un único fichero HTML (13)





