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> <channel><title>Bitelia &#187; Age of Empires</title> <atom:link href="http://bitelia.com/tag/age-of-empires/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://bitelia.com</link> <description>Software y Web 2.0</description> <lastBuildDate>Wed, 15 Feb 2012 00:58:41 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Alpha de 0 AD, juego de RTS para Linux</title><link>http://bitelia.com/2010/08/alpha-de-0-ad-juego-de-rts-para-linux</link> <comments>http://bitelia.com/2010/08/alpha-de-0-ad-juego-de-rts-para-linux#comments</comments> <pubDate>Thu, 19 Aug 2010 11:16:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Federico Erostarbe</dc:creator> <category><![CDATA[Software Libre]]></category> <category><![CDATA[0 AD]]></category> <category><![CDATA[Age of Empires]]></category> <category><![CDATA[Age of Empires 2]]></category> <category><![CDATA[FLOSS]]></category> <category><![CDATA[Linux]]></category> <category><![CDATA[Open Source]]></category> <category><![CDATA[RTS]]></category> <category><![CDATA[StarCraft 2]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category> <category><![CDATA[World of Goo]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://bitelia.com/?p=63495</guid> <description><![CDATA[Los juegos para Linux, usualmente, apestan, es un hecho y es preferible decirlo de este modo, sin anestesia. Por suerte, hace ya un par de años, surgieron videojuegos que, si bien no pueden competir gráficamente con el resto, sí son bastante divertidos, basados en motores de juegos que, al salir nuevas versiones, liberan el código de la versión anterior. Y mientras seguimos esperando el cliente nativo de Steam, jugamos por enésima vez a World of Goo. Pero hay un juego que me llama la atención desde hace muchísimo tiempo (está...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.bitelia.com/files/2010/08/0ad-300x225.jpg" alt="" title="0ad" width="300" height="225" class="alignright size-medium wp-image-63497" /></p><p>Los juegos para <a
href="http://bitelia.com/tag/linux">Linux</a>, usualmente, apestan, es un hecho y es preferible decirlo de este modo, <em>sin anestesia</em>. Por suerte, hace ya un par de años, surgieron videojuegos que, si bien no pueden competir gráficamente con el resto, sí son bastante divertidos, basados en motores de juegos que, al salir nuevas versiones, liberan el código de la versión anterior. Y mientras seguimos esperando el cliente nativo de <a
href="http://bitelia.com/tag/steam">Steam</a>, <strong>jugamos por enésima vez a <a
href="http://bitelia.com/tag/world-of-goo">World of Goo</a></strong>. Pero hay un juego que me llama la atención desde hace muchísimo tiempo (está siendo desarrollado desde el año 2000) y tiene muy buena pinta.</p><p>Se trata de <a
href="http://wildfiregames.com/0ad/">0 AD</a>, un juego histórico de estrategia en tiempo real bastante similar al <strong>Age of Empires</strong>. Y finalmente, luego de tantos años de espera, llegó la primera <a
href="http://trac.wildfiregames.com/wiki/LatestRelease">alpha</a>. Antes de que cierren la ventana con violencia, pensando &#8220;<em>una alpha de un juego de hace diez años, ¿estamos todos locos</em>?&#8221; les aclaro que el juego podía ser probado previamente y era bastante estable. Es decir, <strong>si quieren jugar un rato, sea en línea o contra el ordenador, no deberían encontrarse con problemas importantes</strong>.</p><p><span
id="more-63495"></span></p><p>Si ven las imágenes del videojuego, podrán ver que no es exactamente el <strong>StarCraft 2</strong>. Es más, se asemeja muchísimo a las gráficas del Age of Empires 2, pero este juego sigue teniendo muchísimos fanáticos en todo el mundo, que lo siguen jundando cotidianamente. A ver, hablar del Age of Empires es hablar de un verdadero clásico que ha generado la <strong>publicación de manuales con estrategias que se han puesto en práctica en infinidad de torneos</strong> en todo el mundo. Creo que, a fin de cuentas, 0 AD capta muy bien el <em>look and feel</em> del <em>Age</em>, parece bastante entretenido y tiene el plus de ser <strong>completamente libre y gratuito</strong>. ¿Se animan a probarlo?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://bitelia.com/2010/08/alpha-de-0-ad-juego-de-rts-para-linux/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>14</slash:comments> </item> <item><title>Microsoft cierra Ensemble Studios, responsables de Age of Empires</title><link>http://bitelia.com/2008/09/microsoft-cierra-ensemble-studios-responsables-de-age-of-empires</link> <comments>http://bitelia.com/2008/09/microsoft-cierra-ensemble-studios-responsables-de-age-of-empires#comments</comments> <pubDate>Fri, 26 Sep 2008 16:13:38 +0000</pubDate> <dc:creator>Vicente Juan</dc:creator> <category><![CDATA[Entretenimiento]]></category> <category><![CDATA[Negocios]]></category> <category><![CDATA[Age of Empires]]></category> <category><![CDATA[estrategia]]></category> <category><![CDATA[Halo Wars]]></category> <category><![CDATA[Microsfot]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <category><![CDATA[XBOX 360]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://bitelia.com/?p=15638</guid> <description><![CDATA[Phil Spencer, responsable de Microsoft Game Studios, expone las razones oficiales del cierre de Esemble Studios mediante correo electrónico. En resumen, el elevado coste de desarrollo y mantenimiento de los videojuegos les obliga a redistribuir los recursos para centrarse en otros títulos. A pesar de este cierre, afirma que la inversión global de Microsoft en la industria de los videojuegos no ha disminuido. Bruce Cambell Shelley, consejero de Esemble Studios, muestra su sorpresa ante el anuncio de cierre del que considera probablemente el mejor equipo de desarrollo de videojuegos del...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Phil Spencer, responsable de <a
href="http://www.microsoft.com/latam/juegos/">Microsoft Game Studios</a>, expone las razones oficiales del cierre de <a
href="http://www.ensemblestudios.com">Esemble Studios</a> mediante <a
href="http://www.gamesindustry.biz/articles/phil-spencer-ensemble-closure-is-right-thing-for-our-business">correo electrónico</a>. En resumen, el elevado coste de desarrollo y mantenimiento de los videojuegos les obliga a redistribuir los recursos para centrarse en otros títulos. A pesar de este cierre, afirma que la inversión global de <a
href="http://www.microsoft.com">Microsoft</a> en la industria de los videojuegos no ha disminuido.</p><p>Bruce Cambell Shelley, consejero de Esemble Studios, muestra su sorpresa ante el anuncio de cierre del que considera probablemente el mejor equipo de desarrollo de videojuegos del momento. En <a
href="http://www.ensemblestudios.com/blogs/bshelley/archive/2008/09/22/ensemble-studios-closing.aspx">su blog</a> analiza las razones argumentadas por Microsoft y ofrece sus propias conclusiones divergentes.</p><p><img
class="centro-borde" title="halowars" src="http://s3.bitelia.com/files/2008/09/halowars.jpg" alt="" width="410" height="231" /></p><p>Ensemble Studios es el equipo de desarrollo responsable de la mítica saga de juegos de estrategia en tiempo real <a
href="http://www.ensemblestudios.com/Games/AgeOfEmpires/Default.aspx">Age of Empires</a>. Pero también del esperadísimo, en exclusiva para la consola <a
href="http://www.xbox.com/ES-es/">XBOX 360</a>, <a
href="http://www.halowars.com">Halo Wars</a>. El videojuego ya fue aplazado para los primeros meses del 2009, ¿supondrá esta noticia un nuevo retraso? Me temo que sí.</p><p>Enlace: <a
href="http://www.ensemblestudios.com/Games/AgeOfEmpires/Default.aspx">Age of Empires</a>, <a
href="http://www.halowars.com">Halo Wars</a> | Vía: <a
href="http://www.uberbin.net/archivos/gaming/microsoft-cierra-ensemble-studios.php">DenkenUber</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://bitelia.com/2008/09/microsoft-cierra-ensemble-studios-responsables-de-age-of-empires/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> </channel> </rss>
