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	<title>Bitelia &#187; adsl</title>
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	<description>Software y Web 2.0</description>
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		<title>¿Qué velocidad de conexión tenemos en España?</title>
		<link>http://bitelia.com/2011/04/%c2%bfque-velocidad-de-conexion-tenemos-en-espana</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 13:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Jorge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[adsl]]></category>
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		<category><![CDATA[España]]></category>
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		<description><![CDATA[La pregunta la responde el último estudio realizado por Nielsen Online. Un cuadro donde situar las velocidades de conexión de Internet entre el conjunto de países desarrollados. Por si alguno tenía alguna duda, nos encontramos en las últimas posiciones, exactamente, sólo Italia y Brasil nos separan del último puesto. El estudio trataba de organizar las variantes que existen en cada uno de estos países, de medir la velocidad Súper-Rápida que se le supone a los países que se encuentran con una logística muy superior al resto. Para el análisis se...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.bitelia.com/files/2011/04/Nielsen.jpg" alt="" title="Nielsen" width="431" height="317" class="alignright size-full wp-image-91032" /></p>
<p>La pregunta <a href="http://www.europapress.es/portaltic/internet/noticia-espana-cola-velocidad-super-rapida-conexion-internet-20110406123050.html">la responde</a> el último estudio realizado por <a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/global/swiss-lead-in-speed-comparing-global-internet-connections/">Nielsen Online</a>. <strong>Un cuadro donde situar las velocidades de conexión de Internet entre el conjunto de países desarrollados</strong>. Por si alguno tenía alguna duda, nos encontramos en las últimas posiciones, exactamente, <strong>sólo Italia y Brasil nos separan del último puesto</strong>.</p>
<p>El estudio trataba de organizar las variantes que existen en cada uno de estos países, de medir la velocidad <em>Súper-Rápida</em> que se le supone a los países que se encuentran con una logística muy superior al resto. Para el análisis <strong>se tomaron las velocidades de 9 países</strong>: Brasil, España, Estados Unidos, Australia, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y Suiza. Luego se tomaron <strong>cuatro tipos de categoría para segmentarlo</strong>: <em>Super-Rápida</em> (más de 8Mb), <em>Rápida</em> (entre 2 y 8Mb), <em>Medio</em> (entre 512Kb y 2Mb) y <em>Lenta</em> (hasta 512Kb).</p>
<p>Del mismo, podemos rescatar interesantes resultados:</p>
<ul>
<li>En España, sólo un 14% de los usuarios tienen conexiones por encima de los 8Mb (<em>Súper-Rápida</em>). Además, la mitad de los usuarios (52%) tiene una conexión <em>Rápida</em> y un 4% tiene conexiones <em>Lentas</em></li>
<li>La media dio como resultado que el 19% de los usuarios se conectan a velocidades <em>Súper-Rápidas</em>, un 47% a las <em>Rápidas</em>, un 26% se encuentran en las <em>Medias</em> y un 8% en las <em>Lentas</em>.</li>
<li>Suiza es el país con mejor promedio en <em>Súper-Rápida</em> con una media de 38%, seguida de Estados Unidos (29%) y Alemania (27%)</li>
<li>Brasil es el país con peor promedio de velocidad <em>Súper-Rápida</em>.</li>
</ul>
<p>Si nos comparamos con el resto de países que se encuentran fuera de esta franja, no estamos tan mal situados. En líneas generales parece que <strong>el acceso a la red en España se puede considerar como apto o incluso bueno</strong>. Si nos comparamos con el grupo de análisis, la cosa cambia, ya que nuestro acceso a velocidades rápidas tiene una expansión bastante más limitada.</p>
<p>Imagen: <a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/global/swiss-lead-in-speed-comparing-global-internet-connections/">Nielsen</a></p>
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		<title>Onlive sale hoy, la fusión definitiva entre PC, consola e internet</title>
		<link>http://bitelia.com/2010/06/onlive-sale-hoy-la-fusion-definitiva-entre-pc-consola-e-internet</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 19:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Fraga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
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		<description><![CDATA[Onlive es un servicio para poder disfrutar de juegos de última generación a máximo rendimiento sin necesidad de disponer de dispositivos ultra-potentes y mega-modernos. El sistema está basado en servidores remotos que correrán los juegos por nosotros y simplemente utilizando un ordenador medio con conexión a internet (ellos prometen que 5 MB ADSL por cable serían suficiente) podremos disfrutar de los últimos títulos del mercado y aprovechar además las funciones on-line de los mismos. La verdad es que éste tipo de servicios habría que intentar integrarlos en la &#8220;Web 3.0&#8221;...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.bitelia.com/files/2010/06/OnLive_Logo_sm-e1276787499808.png" alt="OnLive" title="OnLive" width="300" height="231" class="alignright size-full wp-image-56597" /></p>
<p><strong><a href="http://www.onlive.com/">Onlive</a> es un servicio para poder disfrutar de juegos de última generación a máximo rendimiento sin necesidad de disponer de dispositivos ultra-potentes y mega-modernos</strong>. El sistema está basado en <a href="http://bitelia.com/tag/servidor">servidores</a> remotos que correrán los juegos por nosotros y simplemente utilizando un ordenador medio con conexión a internet (ellos prometen que 5 MB <a href="http://bitelia.com/tag/adsl">ADSL</a> por cable serían suficiente) podremos disfrutar de los últimos títulos del mercado y <strong>aprovechar además las funciones on-line de los mismos</strong>.</p>
<p>La verdad es que éste tipo de servicios habría que intentar integrarlos en la <em>&#8220;Web 3.0&#8221;</em> para poder hacerlos aún más accesibles si caben. Algo de la forma en que lo que está intentando hacer <a href="http://bitelia.com/tag/google">Google</a> con <a href="http://bitelia.com/tag/google-chrome-os">Google Chrome OS</a> y su <a href="http://bitelia.com/2010/05/google-io-2010-chrome-web-store-la-tienda-de-apps-para-chrome">tienda de aplicaciones</a> entre las que podemos encontrar juegos <a href="http://bitelia.com/tag/3d">3D</a> como Lego Star War que, sin ser un juego de última generación con unos gráficos apabullantes, sería un punto de partida para encontrarnos un <a href="http://bitelia.com/tag/onlive">OnLive</a> que corra directamente en nuestro navegador.</p>
<p><span id="more-56591"></span></p>
<p>Por supuesto para poder disfrutarlo, necesitamos estar dados de alta en el servicio, por ahora beta, privado y limitado a USA (supongo que para comenzar con pruebas y luego ir ampliando progresivamente y ya ha sido presentado en <a href="http://blog.onlive.com/2010/05/13/onlive-coming-to-europe/">Inglaterra</a> y <a href="http://blog.onlive.com/2010/05/16/onlive-coming-to-belgium/">Bélgica</a>) y una conexión ADSL de 6MB mínimo, algo que en nuestro país no debería ser problema. De todas formas siempre habrá que tener en cuenta cuántos de los 6MB son reales y cuantos de los 5MB mínimos que ellos piden también porque ya sabemos de qué pie cogea España informáticamente hablando.</p>
<p>Actualmente sólo está disponible <strong>el software que gestiona OnLive para <a href="http://bitelia.com/tag/pc">PC</a> (con <a href="http://bitelia.com/tag/windows">Windows</a>) y <a href="http://bitelia.com/tag/mac-os-x">MAC</a> aunque prometen sacar versiones para <a href="http://bitelia.com/tag/iphone">iPhone</a>, <a href="http://bitelia.com/tag/ipad">iPad</a>, <a href="http://bitelia.com/tag/android">Android</a>&#8230; y casi todo para lo que pueda ser desarrollado un software específico</strong>. Además pondrán en el mercado un <em>set-top box</em> que, a un precio de risa (habrá que esperar para ver si se cumple), permitirá jugar con el servicio a modo de consola para nuestra televisión de salón. Más no se puede pedir. Los requisitos mínimos para gestionar el software de PC son los siguientes:</p>
<ul>
<li>PC: Windows® 7 o Vista (32 o 64-bit) o XP (32-bit)</li>
<li>Mac: Mac OS X 10.6 o mayor</li>
<li>Procesador: Dual-core CPU</li>
<li>Resolución de pantalla: 1280x720</li>
<li>Conexión a internet: 5 Mbps (actualmente sólo localizada dentro de USA y sólo cableada).</li>
</ul>
<p>Si el servicio funciona y cumple lo que promete, habrá que ver en cuánto fijan la cuota mensual, que de ser menor a 20€, habría que empezar a preguntarse por el futuro de las consolas y ordenadores para jugones, ya que por lo que puedes gastarte al año en éste servicio, no pagarías las actualizaciones de un PC de gama alta o una consola de última generación y la suscripción on-line (sin contar los juegos y extras).</p>
<p>En nuestro país todavía tendremos que esperar, pero para que sigamos babeando por lo que prometen, os dejo un de vídeo (hay muchos más en <a href="http://youtube.com/">Youtube</a>) que muestran la versatilidad y la potencia de lo que nos ofrecen:</p>
<p><object width="640" height="385" style="centro"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zpFzpF0msrU&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zpFzpF0msrU&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>No dejéis de visitar su web para comprobar cómo la fusión entre un pc, una consola y la red de redes puede llevar el mundo del videojuego y las <a href="http://bitelia.com/tag/redes-sociales">redes sociales</a> a un nivel estratosférico.</p>
<p>Si queréis saber más, en el aspecto lúdico, seguro que los chicos de <a href="http://ecetia.com/">ecetia</a> os sacan de dudas.</p>
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		<title>Adobe implementará tecnología P2P en su tecnología flash</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 14:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Fraga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Uno de los problemas que todos nos encontramos a día de hoy con los vídeos y animaciones flash que hay por la red es el excesivo consumo de ancho de banda que suponen. Ya del lado del usuario, cuando nos disponemos a disfrutar de contenidos de Youtube, Megavídeo o Vimeo (por nombrar algunos) poco más podemos hacer con nuestro ordenador ya que los megas que consumen de nuestra ADSL (de 6 megas &#8220;teóricos&#8221; la mayoría) son muchos. Nos podemos imaginar entonces del lado del servidor cuando un vídeo lo estamos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.bitelia.com/files/2010/05/flash.jpg" alt="Adobe Flash" title="Adobe Flash" width="200" height="188" class="alignright size-full wp-image-53444" /></p>
<p>Uno de los problemas que todos nos encontramos a día de hoy con los vídeos y animaciones <a href="http://bitelia.com/tag/flash">flash</a> que hay por la red es el excesivo consumo de ancho de banda que suponen. Ya del lado del usuario, cuando nos disponemos a disfrutar de contenidos de <a href="http://bitelia.com/tag/youtube">Youtube</a>, <a href="http://bitelia.com/tag/megavideo">Megavídeo</a> o <a href="http://bitelia.com/tag/vimeo">Vimeo</a> (por nombrar algunos) poco más podemos hacer con nuestro ordenador ya que los megas que consumen de nuestra <a href="http://bitelia.com/tag/adsl">ADSL</a> (de 6 megas &#8220;teóricos&#8221; la mayoría) son muchos. Nos podemos imaginar entonces del lado del servidor cuando un vídeo lo estamos viendo muchos usuarios a la vez&#8230; y no da cargado por lo que, o lo paramos y esperamos, o lo vemos a saltos porque el ancho de banda no da para todos, por muy &#8220;ancho&#8221; que sea.</p>
<p>Son escollos que los ingenieros de <a href="http://bitelia.com/tag/adobe">Adobe</a> están buscando ideas para solucionar. Uno de eses ingenios consiste en <strong>implementar tecnología <a href="http://bitelia.com/tag/p2p">P2P</a> a la nueva versión de flash que está por salir (la 10.1)</strong>. Han optado por <a href="http://bitelia.com/tag/bittorrent">Bittorrent</a>, un protocolo que está dando muchas alegrías en cuanto a reducción del ancho de banda se refiere ya que, una vez se comienza a distribuir el contenido, los usuarios son los que comparten una mínima sección de su ancho de banda para poder ayudar a propagar los datos. Para una explicación mejor, deberíais visitar <a href="http://mg8.org/processing/bt.html">la web de explicación gráfica</a> para entenderlo sin problemas.</p>
<p><span id="more-53442"></span></p>
<p><img src="http://s3.bitelia.com/files/2010/05/Bittorrent.png" alt="Protocolo Bittorrent" title="Bittorrent" width="400" height="400" class="alignleft size-full wp-image-53445" /></p>
<p>Según <a href="http://torrentfreak.com/adobe-flash-to-eliminate-bandwidth-costs-with-p2p-100519/">declaraciones</a> de <strong>Kevin Towes</strong> (<em>Product Manager</em> de Adobe Flash Media Server), <strong>éste nuevo sistema se llamará &#8220;<em><a href="http://bitelia.com/tag/stratos">stratos</a></em>&#8221; y supondrá un antes y después en el consumo de contenidos en <em><a href="http://bitelia.com/tag/streaming">streaming</a></em> ya que el ahorro que promete en costes de ancho de banda será notable</strong>. Por supuesto, y para evitar problemas legales, los usuarios deberían aceptar de antemano un acuerdo para poder entrar a formar parte de la red de intercambio. De no aceptar, seguirían utilizando el protocolo actual a lo que el servidor podría responderles con un <em>streaming</em> normal, uno en baja calidad o no enviarles contenido.</p>
<p>No es la primera vez que el <em>streaming</em> se apoya en el P2P. El acto inaugural del presidente Obama (ofrecido en directo a la red por la CNN) o el proyecto <a href="http://bitelia.com/tag/tribler">Tribler</a> (que no requiere servidor central) son buenos ejemplos de que la tecnología funciona. Desde luego, es una buena forma de encarar el problema y la asociación de &#8220;P2P sinónimo de piratería&#8221; y conducirlo hacia un P2P legal y rico en contenidos.</p>
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		<item>
		<title>Mide la velocidad de tu conexión con Speed.io</title>
		<link>http://bitelia.com/2008/09/mide-la-velocidad-de-tu-conexion-con-speedio</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 00:31:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alejandro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[adsl]]></category>
		<category><![CDATA[banda ancha]]></category>
		<category><![CDATA[conexion]]></category>
		<category><![CDATA[test velocidad]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Te está funcionando un poco lenta la conexión a Internet? ¿Tienes dudas de si el plan que contrataste es el que te instalaron? Una buena forma de despejarte de estas dudas es probando alguna aplicación que mida la velocidad de bajada y de subida de tu conexión. De eso se encarga Speed.io, una página web bastante sencilla pero práctica que puede medir la velocidad de nuestra conexión. Utilizar Speed.io es algo muy fácil: sólo tienes que ingresar al sitio y hacer clic en el botón &#8216;Comienzo SpeedTest&#8217;. La medición se...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="derecha" title="speed" src="http://s2.bitelia.com/files/2008/09/speed.jpg" alt="" width="250" height="215" />¿Te está funcionando un poco lenta la conexión a Internet? ¿Tienes dudas de si el plan que contrataste es el que te instalaron? Una buena forma de despejarte de estas dudas es probando alguna aplicación que mida la velocidad de bajada y de subida de tu conexión.</p>
<p>De eso se encarga <strong>Speed.io</strong>, una página web bastante sencilla pero práctica que puede medir la velocidad de nuestra conexión.</p>
<p>Utilizar <strong>Speed.io</strong> es algo muy fácil: sólo tienes que ingresar al sitio y hacer clic en el botón &#8216;Comienzo SpeedTest&#8217;. La medición se hará primero para la velocidad de bajada, luego para la velocidad de subida, la máxima cantidad de conexiones por minuto, y el ping.</p>
<p>Lo bueno es que el test no se hace en un sólo servidor central, sino que el sistema busca el <em>server </em>que esté más cercano a nuestra conexión, con el fin de brindarnos datos certeros.</p>
<p><strong>Speed.io</strong> sólo necesita un navegador y Flash para funcionar. Todos los tests son realizados a través de HTTP (TCP).</p>
<p>Enlace: <a href="http://www.speed.io/index_en.html">Speed.io</a> | Vía: <a href="http://lifehacker.com/5049138/speedio-measures-your-bandwidth-and-more">Lifehacker</a></p>
]]></content:encoded>
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