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	<title>Bitelia &#187; aceleración de gráficos</title>
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	<description>Software y Web 2.0</description>
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		<title>Ahora sí: Flash Player para Mac incluye aceleración por hardware</title>
		<link>http://bitelia.com/2010/08/flash-player-mac-incluye-aceleracion-hardware</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 10:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Herrera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac OS X]]></category>
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		<description><![CDATA[La espera fue bastante larga, pero finalmente ya está aquí: la última actualización de Flash Player para Mac incluye soporte para aceleración por hardware, un gran detalle que le faltaba para mejorar su rendimiento en el SO de su ¿archienemigo? Apple. A partir de ahora, quienes utilicen Snow Leopard en ordenadores con NVIDIA GeForce 9400M, 320M y GT 330M, deberían notar un mejor desempeño del reproductor al decodificar vídeo en H.264. Esto es posible gracias a una API que publicó la compañía de la manzana, aportando funcionalidades similares a las...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.bitelia.com/files/2010/08/Flash-Player-e1281520454412.jpg" alt="" title="Flash Player" width="280" height="280" class="alignright size-full wp-image-62548" /></p>
<p>La espera fue bastante larga, pero finalmente ya está aquí: la última actualización de <a href="http://bitelia.com/tag/flash-player">Flash Player</a> para Mac <strong>incluye soporte para aceleración por <em>hardware</em>,</strong> un gran detalle que le faltaba para mejorar su rendimiento en el <em>SO</em> de su ¿archienemigo? Apple.</p>
<p>A partir de ahora, quienes utilicen Snow Leopard en ordenadores con NVIDIA GeForce 9400M, 320M y GT 330M, <strong>deberían notar un mejor desempeño del reproductor al decodificar vídeo en <em>H.264</em></strong>. Esto es posible gracias a una <a href="http://bitelia.com/2010/04/flash-para-mac-mejorara-su-rendimiento-gracias-a-apple"><em>API</em></a> que publicó la compañía de la manzana, aportando funcionalidades similares a las que brinda <a href="http://bitelia.com/tag/directx">DirectX</a> en Windows.</p>
<p>Su estreno se demoró por la urgencia de lanzar anticipadamente la <a href="http://bitelia.com/2010/06/llega-flash-player-101-pero-sin-aceleracion-de-video-para-mac">versión 10.1</a> para corregir <a href="http://bitelia.com/2010/06/adobe-publica-parche-de-seguridad-urgente">graves vulnerabilidades</a>, evitando a los usuarios la necesidad de instalar dos actualizaciones en cortos plazos de tiempo.</p>
<p><span id="more-62546"></span></p>
<p>Me pregunto qué ocurrirá ahora con el culebrón <a href="http://bitelia.com/tag/adobe">Adobe</a> versus <a href="http://bitelia.com/tag/apple">Apple</a>, porque el consumo de <em>CPU</em> y la estabilidad eran <strong>dos de los motivos principales para rechazar la inclusión de Flash en <a href="http://bitelia.com/tag/iphone">iPhone</a> y el <a href="http://bitelia.com/tag/ipad">iPad</a>,</strong> aunque ya existen <a href="http://appleweblog.com/2010/08/instala-frash-facilmente-en-tu-iphone">soluciones no oficiales</a> cada vez más simples.</p>
<p>A propósito, durante estos meses sin nuevos capítulos en la historia, <strong>Adobe recibió una buena noticia y una mala:</strong> la <a href="http://bitelia.com/2010/07/la-agenda-digital-ue-cambiaria-juego-apple-itunes-flash"><em>Agenda Digital</em></a> de la Unión Europea exigiría que la empresa de Cupertino acepte la inclusión del <em>plugin</em> en sus <em>smartphones</em>. Pero al mismo tiempo, HTML5 sigue ganando terreno, en especial con su inclusión en <a href="http://bitelia.com/2010/07/youtube-movil-adopta-el-estandar-html5">YouTube Móvil</a>.</p>
<p>Mientras vemos si alguno de los bandos cede finalmente, les cuento que pueden realizar la <a href="http://get.adobe.com/flashplayer/">descarga</a> desde el sitio oficial. ¿Un detalle? <strong>Es posible que la nueva característica no funcione con Firefox</strong>, por un supuesto problema de <em>drivers</em> que prometieron corregir pronto.</p>
<p>Vía: <a href="http://appleweblog.com/2010/08/adobe-lanza-oficialmente-flash-101-con-aceleracion-grafica">AppleWeblog</a></p>
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		<title>Se anuncia OpenGL 4.0</title>
		<link>http://bitelia.com/2010/03/opengl-4-liberado</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 08:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan Lazalde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software Libre]]></category>
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		<description><![CDATA[El Grupo Khronos, responsable del desarrollo de estándares abiertos y API para la creación de medios, anuncia la disponibilidad de la especificación OpenGL 4.0. Se trata una significativa actualización de esta API ampliamente utilizada para la creación de gráficos 2D y 3D, en prácticamente cualquier plataforma. El estándar OpenGL también sirve de base para OpenGL ES, el estándar gráfico para casi cualquier smart phone. La versión 4.0 de OpenGL incluye: GLSL (OpenGL Shading Language) 4.0. Es un lenguaje de programación de alto nivel basado en lenguaje C, creado para ofrecer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.bitelia.com/files/2010/03/opengl-bouquet.jpg" alt="" title="opengl-bouquet" width="640" height="340" class="aligncenter size-full wp-image-47167" /></p>
<p>El <strong>Grupo Khronos</strong>, responsable del desarrollo de estándares abiertos y API para la creación de medios, <a href="http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-unleashes-cutting-edge-cross-platform-graphics-acceleration-opengl4">anuncia</a> la disponibilidad de <strong>la especificación OpenGL 4.0</strong>. Se trata una significativa actualización de esta API ampliamente utilizada para la creación de gráficos 2D y 3D, en prácticamente cualquier plataforma. El estándar <a href="http://www.opengl.org">OpenGL</a> también sirve de base para <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a>, el estándar gráfico para casi cualquier <em>smart phone</em>.</p>
<p>La versión 4.0 de <strong>OpenGL</strong> incluye:</p>
<p><span id="more-47150"></span></p>
<ul>
<li>
<p><a href="http://www.opengl.org/documentation/glsl/">GLSL</a> (OpenGL Shading Language) 4.0. Es un <strong>lenguaje de programación de alto nivel</strong> basado en lenguaje C, creado para ofrecer mayores facilidades a lo programadores para acceder a las prestaciones del GPU. Con esta nueva versión, <strong>GLSL</strong> mejora su soporte multiplataforma.</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://www.khronos.org/opencl/">OpenCL</a> (Open Computing Language). Es un <strong><em>framework</em></strong> para escribir programas multiplataforma con CPU, GPU y otro tipo de procesadores. Es una excelente herramienta para crear aplicaciones de cómputo científico, por ejemplo, con este <strong>nuevo paradigma CPU+GPU</strong>. Con la nueva versión, <strong>OpenCL</strong> y <strong>OpenGL</strong> interoperarán de manera más cercana.</p>
</li>
</ul>
<p>Hasta aquí las nuevas especificaciones <strong>humanamente comprensibles</strong>. OpenGL 4.0 trae mayores beneficios que quizá sólo sus  programadores aprecien del todo. Sólo diré que incluyen las palabras teselación, renderización, <em>shaders</em> y algo sobre operaciones de 64 bit con doble precisión de punto flotante para mayor precisión y calidad en el renderizado&#8230;</p>
<p><strong>Grupo Khronos</strong> es un consorcio conformado por <strong>líderes en hardware y software gráfico</strong>: NVIDIA, 3Dlabs, ATI Technologies, Intel, Silicon Graphics (SGI), entre otros. Además, desarrolla y promueve otros estándares abiertos como <strong>WebGL, EGL, OpenMAX, OpenVG, OpenSL ES, OpenKODE y COLLADA</strong>.</p>
<p>¿Que se cuide DirectX? Definitivamente.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.crunchgear.com/2010/03/11/opengl-4-0-comes-out-to-play/">CrunchGear</a> | Foto: <a href="http://www.flickr.com/photos/davebollinger/3272356427/">davebollinger</a></p>
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		<item>
		<title>La aceleración de gráficos llega a Firefox 3.7</title>
		<link>http://bitelia.com/2010/03/aceleracion-graficos-firefox-3-7</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 12:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Herrera</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mozilla busca que cada lanzamiento de Firefox dé un paso más para ser el navegador más rápido de Internet. Es por ello que las nightly builds de la versión 3.7 incluyen soporte para aceleración de gráficos por medio de DirectX, de manera similar al anuncio que hizo Microsoft en noviembre para Internet Explorer 9. La nueva característica, que aprovecha las funciones DirectWrite y Direct2D disponibles en DirectX 11 (para Windows Vista y 7), permitirá una carga más veloz de los contenidos que no dependan de Flash o Javascript. Para probar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.bitelia.com/files/2010/03/mozilla-firefox.jpg" alt="" title="mozilla-firefox" width="336" height="323" class="alignright size-full wp-image-45860" /></p>
<p>Mozilla busca que cada lanzamiento de <a href="http://bitelia.com/tag/firefox">Firefox</a> dé un paso más para ser el navegador más rápido de Internet. Es por ello que las <em>nightly builds</em> de la versión 3.7 <strong>incluyen <a href="http://weblogs.mozillazine.org/asa/archives/2010/02/direct2d_landed_in_f.html">soporte para aceleración de gráficos</a> por medio de <a href="http://bitelia.com/tag/directx">DirectX</a></strong>, de manera similar al anuncio que hizo Microsoft en noviembre para <a href="http://bitelia.com/2009/11/lo-que-vendra-en-internet-explorer-9-estandares-y-directx">Internet Explorer 9</a>.</p>
<p>La nueva característica, que aprovecha las funciones <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd368038%28VS.85%29.aspx">DirectWrite</a> y <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370990%28VS.85%29.aspx">Direct2D</a> disponibles en DirectX 11 (para Windows Vista y 7), <strong>permitirá una carga más veloz de los contenidos que no dependan de Flash o Javascript</strong>.</p>
<p>Para probar el nuevo código, necesitas contar con la última <a href="http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-trunk/">versión de desarrollo</a>. Luego, deberás habilitarlo apuntando el <em>browser</em> hacia <strong><em>about:config</em></strong> y siguiendo estos pasos:</p>
<p><span id="more-45856"></span></p>
<p><img src="http://s1.bitelia.com/files/2010/03/aceleracion-firefox.png" alt="" title="aceleracion firefox" width="600" height="122" class="aligncenter size-full wp-image-45858" /></p>
<ul>
<li>Introduce <em>gfx.font</em> en el campo <em>Filtro</em>.</li>
<li>Haz doble <em>clic</em> sobre <em>gfx.font_rendering.directwrite.enabled</em> para habilitarlo.</li>
<li>Pulsa con el botón derecho en un espacio libre y crea una nueva clave <em>integer</em> llamada <em>mozilla.widget.render-mode</em>.</li>
<li>Ingresa <em>6</em> como valor y reinicia Firefox.</li>
</ul>
<p><strong>Es posible que algunas extensiones, como Stylish o AdBlock+, tengan problemas de compatibilidad</strong>, algo que podrás resolver activando el <em>Modo Seguro</em>. Si luego deseas inhabilitar la función, repite los dos primeros pasos mencionados anteriormente, elimina la clave que creaste, y vuelve a reiniciar la aplicación.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.downloadsquad.com/2010/02/28/gpu-accelerated-rendering-lands-in-firefox-nightly-build/">Download Squad</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fedora 13 incluirá soporte 3D para NVIDIA</title>
		<link>http://bitelia.com/2010/02/fedora-13-incluira-soporte-3d-para-nvidia</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 08:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alan Lazalde</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La décimo tercera versión del sistema operativo GNU/Linux Fedora será liberada a mediados de mayo de 2010. Como ha sido tradición en versiones anteriores (muchos de ustedes lo saben), esta distribución llegará cargada con el software libre más avanzado del momento (aunque no necesariamente el más estable). En este sentido, Fedora 13, también llegará con soporte 3D para hardware NVIDIA. Esto gracias a la implementación de un driver libre creado por el proyecto Nouveau, basado en la arquitectura Gallium3D . Gallium3D es una biblioteca actualmente desarrollada por VMware que ofrece...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.bitelia.com/files/2010/02/nvidia-fedora.png" alt="" title="NVIDIA - Fedora 13" width="600" height="249" class="aligncenter size-full wp-image-44501" /></p>
<p>La <strong>décimo tercera versión</strong> del sistema operativo GNU/Linux <a href="http://fedoraproject.org/">Fedora</a> será liberada a mediados de mayo de 2010. Como ha sido tradición en versiones anteriores (muchos de ustedes lo saben), esta distribución <a href="http://fedoraproject.org/wiki/Releases/13/FeatureList#Fedora_13_Accepted_Features">llegará cargada</a> con el software libre más avanzado del momento (aunque no necesariamente el más estable). En este sentido, <strong>Fedora 13</strong>, también llegará con <strong>soporte 3D para hardware NVIDIA</strong>. Esto gracias a la implementación de un <em>driver</em> libre creado por el <strong>proyecto Nouveau</strong>, basado en la arquitectura <strong>Gallium3D</strong> .</p>
<p><a href="http://wiki.freedesktop.org/wiki/Software/gallium">Gallium3D</a> es una biblioteca actualmente desarrollada por <strong>VMware</strong> que ofrece un nuevo enfoque al problema de acelerar gráficos 3D. Al mismo tiempo, permite desarrollar  <em>drivers</em> más rápidos, sencillos e independientes de plataforma, para hardware 3D.</p>
<p><span id="more-44473"></span></p>
<p>Por su parte, el proyecto <a href="http://nouveau.freedesktop.org/wiki">Nouveau</a> busca crear <em>drivers open source</em> de alta calidad para hardware <strong>NVIDIA</strong> utilizando la arquitectura <strong>Gallium3D</strong>. Hace unas semanas <a href="http://bitelia.com/2009/12/nouveau-ya-forma-parte-de-linux">avisamos</a> sobre su inclusión en el <strong>kernel linux 2.6.33</strong>.</p>
<p>¿Qué significará todo eso para los <strong>usuarios de Fedora 13</strong> dueños de hardware 3D de NVIDIA? Entre otras cosas, que a partir de mayo podrán, al igual que  <a href="http://www.happyassassin.net/2010/02/12/from-the-freaking-awesome-department-3d-support-on-nouveau">Adam Williamson</a>, <strong>jugar espectacularmente</strong> con el motor <a href="http://springrts.com">Spring</a> para juegos RTS.</p>
<p>¿Y para los futuros usuarios de <strong>Ubuntu 10.04</strong>? Nada de eso. Ellos <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=Nzk3OQ">no contarán con soporte para Gallium3D</a>.</p>
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		<title>Lo que vendrá en Internet Explorer 9: estándares y DirectX</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 12:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Herrera</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft anunció las ideas que tiene en mente para Internet Explorer 9, la siguiente versión del navegador que intentará recuperar la cuota de mercado perdida, en base a la aceleración de gráficos y un mayor cumplimiento de los estándares. En esta nueva edición, DirectX tomará un papel predominante. Más allá de que se continuará con el trabajo en el motor de JavaScript, crucial en estos días de aplicaciones en la nube, también se modificará la forma de mostrar texto o gráficos. Por medio de Direct2D, la renderización aprovechará el hardware...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.bitelia.com/files/2009/11/internet-explorer-logo.jpg" alt="internet-explorer-logo" title="internet-explorer-logo" width="300" height="300" class="alignright size-full wp-image-38599" /></p>
<p><a href="http://bitelia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> <strong>anunció las ideas que tiene en mente para Internet Explorer 9</strong>, la siguiente versión del navegador que intentará recuperar la <a href="http://bitelia.com/2009/11/casi-todos-los-navegadores-le-han-quitado-cuota-de-mercado-a-internet-explorer-en-octubre">cuota de mercado perdida</a>, en base a la aceleración de gráficos y un mayor cumplimiento de los estándares.</p>
<p>En esta nueva edición, <strong>DirectX tomará un papel predominante</strong>. Más allá de que se continuará con el trabajo en el motor de <em>JavaScript</em>, crucial en estos días de aplicaciones <em>en la nube</em>, también se modificará la forma de mostrar texto o gráficos. Por medio de <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370990(VS.85).aspx">Direct2D</a>, <strong>la renderización aprovechará el <em>hardware</em> para lograr mayor velocidad y calidad al cargar las páginas.</strong> Lo más llamativo es que no sería necesario adaptar los sitios a esta tecnología.</p>
<p><span id="more-38596"></span></p>
<p>Por otra parte, continuando con la política que inició hace unos meses, <strong>la compañía ingresará de lleno en la <a href="http://bitelia.com/2009/08/microsoft-desarrollo-html-5">aplicación de los estándares</a>, la gran asignatura pendiente</strong>. Mientras que en los <em>tests</em> Acid3, IE8 alcanzó una calificación de 20 sobre 100, <strong>los primeros desarrollos del sucesor llegaron a obtener 32 puntos</strong>. Según <a href="http://blogs.msdn.com/ie/archive/2009/11/18/an-early-look-at-ie9-for-developers.aspx">asegura</a> <strong>Dean Hachamovitch</strong>, <em>el puntaje continuará creciendo</em>. Como resultado, por ejemplo, ya se ofrece compatibilidad con los bordes redondeados.</p>
<p>Sin dudas, son buenos anuncios para los desarrolladores, quienes <strong>sumarán un nuevo motivo para olvidarse de aquellos tiempos donde era necesario diseñar para distintos <em>browsers</em></strong>, que encima cambiaban radicalmente con cada lanzamiento. Habrá que ver si logra finalmente conjugar los cambios en una mejora notable en la experiencia de navegación y, por lo tanto, cautivar nuevamente a los usuarios.</p>
<p>Vía: <a href="http://news.cnet.com/8301-30685_3-10400638-264.html?part=rss&amp;subj=news&amp;tag=2547-1_3-0-20">CNET</a></p>
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