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Me imagino lo que estarán pensando. ¿Por qué me va a interesar Club Penguin, si dejé la escuela primaria hace un buen rato? Primero y principal, porque todos tenemos algún hermanito, sobrino o hijo (propio o ajeno) a quien es mejor entretener con algo divertido y no que se meta en los archivos de nuestra computadora. Y segundo, porque Club Penguin abrió una versión en español, y eso tiene implicaciones muy interesantes.

Para ubicarnos un poco, Club Penguin es una mezcla de red social y mundo virtual para niños. En un ambiente de juego brinda a los niños la posibilidad de participar en juegos entretenidos y educativos, en iniciativas de cooperación social y otras actividades que los ayudan a desarrollar habilidades para el mundo real.

Desde ayer, Club Penguin abrió oficialmente sus puertas al público hispanohablante, no solo cambiando el idioma de la interfaz sino agregando referencias culturales específicas, y con todo un equipo detrás dispuesto a satisfacer las necesidades de un público que creció tanto que se ganó su propia versión.

Este portal de entretenimientos fue fundado por Lane Merrifeld (foto) en 2005, y en 2007 fue comprada por Disney por nada menos que 350 millones de dólares, gracias al gran éxito que estaba teniendo. Además actualmente Merrifeld es Vicepresidente de Disney Online Studios (parece que es época de movimientos en Disney, recordemos que acaba de comprar Marvel).

El lanzamiento de Club Penguin en español es otra señal de la importancia que se le empieza a dar al mercado español y latinoamericano, que por un lado contribuye a la integración de las culturas, sin dejar de lado la individualidad de cada una. Y eso siempre es bien recibido.